jeudi 18 avril 2013

Jugement de Galio

Il n'y a pas de rédemption. Il n'y a que la pénitence.

Galio, Veilleur lugubre.





OBSERVATION :
Galio est si concentré qu'il semble perdu dans ses propres pensées. D'aucuns pourraient croire que cette imposante créatures est totalement ahurie. La forme de son visage, et notamment sa mâchoire proéminente, lui donnent un air d'idiot du village. Dans son cas, les apparences sont volontairement trompeuses, car grâce à cette illusion magique, le premier venu s'imagine que Galio est un attardé mental.

En réalité, il profite de la situation pour analyser méticuleusement ce qu'il voit devant lui. Seules comptent la double porte et l'inscription au dessus. "C'est en soi qu'est l'adversaire véritable." Galio sait qu'il veut avancer, pourtant il ne bouge pas. Il est granitique, tout simplement. Après une longue pause, Galio émerge soudain et se dirige vers l'entrée. Ses ailes larges et puissantes s'écartent alors, puis battent lentement, élevant la gargouille dans les airs dans un souffle saisissant. Il se déplace avec toute l'élégance que peut avoir un être de pierre et de métal. Les portes s'ouvrent brutalement et révèlent toute la noirceur qui se cache derrière. Les panthères noires de chaque côté de la porte indiquent le chemin à Galio. Il salue respectueusement ses hôtes.


RÉFLEXION : 
Il suffit d'un brutal flot de lumière pour que Galio comprenne où il se trouve. Il n'aurait jamais pu oublier cet endroit. La clairière était bordée par des arbres fruitiers. Au milieu de la clairière se trouvaient les os de Durand, blanchis par le temps. Il sentait l'odeur des pêches et des cerises qui ornaient les branches. Galio avait horreur de cette odeur, celle des fruits qui poussent, murissent et pourrissent, car elle rappelait à chaque fois qu'il n'avait pas réussi à sauver Durant, son créateur. Il n'était pas parvenu à le défendre contre les assassins noxiens qui les avaient pris en embuscade, et il était resté à ses côtés pendant de nombreuses années en guise de pénitence. J'aurais préféré qu'ils me tuent. Il se le répétait déjà à l'époque, pourtant il savait que quelque chose avait changé cette fois-ci. Une pensée venue de nulle part s'invita contre son gré dans son esprit. Non. Je préfère vivre. Galio s'agita pour tenter de chasser ces paroles de sa tête. Il savait qu'il lui était impossible d'être vraiment là, pourtant tout lui semblait parfaitement réel. L'odeur des fruits qui envahissait l'air le rendait anxieux. Était-ce encore le jugement ? "En effet, Galio de Démacia." Cette voix de yordle, aiguë et pourtant imposante, était celle d'une femme. Il reconnaissait la personne assise sur une souche, près de lui. Il savait qui était cette yordle, mais elle ne portait pas les mêmes vêtements que dans son souvenir, quand ils s'étaient rencontrés à ce même endroit. Elle portait l'armure des soldats de Démacia.

Il ignorait son nom lors de leur première rencontre, mais il savait désormais qu'elle s'appelait Poppy. Il ne lui avait jamais parlé, et avait même fait en sorte qu'elle ne sache pas qu'il sentait sa présence. Poppy avait certes vu Galio au milieu de la clairière, mais elle semblait croire qu'il s'agissait d'une simple statue inanimée. "Tu es Poppy." Galio ne parlait jamais sans choisir avec soin ses mots. "Je te connais. Avant que tu ne rejoignes la League. Je t'ai vue. Ici-même." La yordle sourit et secoua légèrement la tête. "Ici-même... Oui, tu as rencontré Poppy, ici hélas, je ne suis pas Poppy." LA yordle se leva et s'approcha de Galio en lui tendant la main. "Tu sais que c'est la vérité." La fille sourit à nouveau. "Mais si tu veux m'appeler Poppy, pas de problème." Galio avait surveillée cet endroit pendant des années, mais pour la première fois, il pouvait apprécier le décor sans s'inquiéter des embuscades ou des endroits trop à découvert. Une douce brise se leva et porta avec elle l'odeur des arbres. Il pouvait entendre le doux bruissement des feuilles. Les feuilles et les fleurs dansaient dans l'air à chaque fois que le vent les emportait. Galio leva sa patte en forme de serre et prit la main délicate de la jeune yordle. Il pouvait sentir la douceur de sa peau contre la sienne. "Merci, Poppy." Elle hocha la tête.


"Pourquoi veut-tu rejoindre la League, Galio ?" Alors que l'odeur des fruits se glissait à nouveau entre eux, Galio parut très nerveux. "Je dois me battre pour Démacia. La patrie de mon créateur." Poppy attrapa l'autre main de la gargouille. Elle se tenait devant Galio et lui jetait un regard à la fois doux et sérieux. "Pourquoi veut-tu rejoindre la League, Galio ?" Galio réfléchit à la question de Poppy car il savait que ce n'était pas là la créature véritable, mai sil se doutait aussi que son image n'était pas utilisée sans raison. Il se souvenait que c'était la vision de la yordle déterminée qui l'avait sortie de son exil. Il savait qu'elle-même portait un lourd fardeau. C'était le même fardeau contre lequel il avait lutté, celui de l'échec. Il apprit plus tard que Poppy avait perdu son père dans une embuscade des assassins noxiens. 

Il partageaient une même expérience, pourtant ils l'avaient vécu totalement différemment. Poppy était devenue encore plus déterminée à accomplir sa têche, celle de confier une couronne fabriquée par son père à un général de Démacia. Galio avait choisi... une autre voie. Il comprit seulement à cet instant que c'était lui, et lui uniquement, qui avait décidé de veiller non pas sur les restes de son créateur, mais sur sa propre fierté. Honteux, il quitta Poppy des yeux quelques instants. Il connaissait la réponse. "Je veux la rejoindre parce que je l'ai décidé. De mon plein gré. Je veux me battre pour la patrie de mon cr... non, pour ma patrie." 
"Quelle impression cela fait-il de partager ainsi ton esprit ?"
L'odeur des fruits s'était une nouvelle fois dissipée. Galio baissa finalement les yeux vers Poppy et esquissa un sourire. "C'est une impression ... familière. J'avais partagé mon esprit avec mon créateur. Je partage mon esprit avec toi. Je partagerais mon esprit avec n'importe quel invocateur." Galio fut une nouvelle fois baigné de lumière. Il se tenait à nouveau seul devant une double porte. Cette fois-ci, il n'attendit pas ; il ouvrit les portes et entra dans la League of Legends.


10 AOÛT, 20 CLE

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Le meurtre d'un Invocateur

Le conseil des Invocateurs se réunissent à l'Institut.

Volume 7 : Un meurtrier frappe l'Institut.
Un Invocateur assassiné au-sein-même de l'Académie.






La nouvelle est tombée comme le couperet d'une guillotine, relayée à la vitesse de l'éclair d'un à l'autre du continent. Un Invocateur a été retrouvé mort hier soir, au cœur même de l'Institut de la guerre, dans des circonstances encore inexpliquées.






Le Grand conseiller Heywan Relivash n'a pas souhaité s'exprimer avant son allocution officielle devant les représentants des cités-états, dont je vous propose un résumé : "D'après les premières informations dont nous disposons, les faits se sont produit après le coucher du soleil, vers vingt-trois heures. Le corps a été découvert dans le cloître intérieur de l'Académie, mais les traces de sang révèlent qu'il a été traîné sur une distance importante."

Il ajouta : "Les dommages corporels sont abondants et constituent certainement une piste concernant l'identité du coupable." Assaillit de questions, le responsable de la League a tenté de minimiser l'ampleur de l’événement, avant de réaffirmer ses engagements : "Cet incidents, bien que préoccupant, ne doit en rien inquiéter nos partenaires sur la tenue des prochains combats. La disparition d'un seul invocateur -dont le nom devra rester inconnu du grand public jusqu'à ce que toute la lumière soit faite dans cette affaire- ne suffit pas à désorganiser notre fonctionnement interne. Rappelez-vous des tragédies causées par la venue de champions comme Fiddlesticks ou Nocturne. La League est toujours parvenue à surmonter ces crises et il en sera de même aujourd'hui." 

Si ce communiqué ne nous en apprend que très peu sur l'enquête en cours, une source que nous avons contactée fait état de la découverte de l'arme du meurtre. Il s'agirait d'une dague bon marché cerclé d'un lacet rouge, mais rien n'en détermine à priori la provenance. Seules des investigations magiques poussées permettront d'en savoir d'avantage. Le Journal de la Justice fait dès à présent toutes ses condoléances à la famille du défunt, en souhaitant qu'il ne s'agisse que d'un cas isolé et que la responsable soit rapidement retrouvé.



                                                                             Les dernières paroles




-Ayant été vous-même invocateurs, comment avez-vous réagit à l'annonce de cette nouvelle et quels enseignement en tirez-vous ?
"Même si je ne connaissais pas personnellement la victime, l'assassinat d'un invocateur constitue un acte impardonnable qui ne manquera pas de provoquer beaucoup d'agitation dans les semaines à venir. Mais à ma tristesse s'ajoute la conviction que ce drame aurait pu être évité si la League s'était doté de moyens suffisants." Lee Sin, le moine aveugle.

-Garen, en tant que représentant de Démacia, avez-vous été rassuré par les propos du Grand conseiller ?
"Heywan Relivash est un homme compétant qui veille depuis longtemps sur l'Institut de la Guerre avec beaucoup d'efficacité. Et cependant, je ne peux qu'approuver la parole du Moine Aveugle lorsqu'il constate des défaillances dans la sécurité de l'Académie. Aujourd'hui, pour des considérations budgétaires ridicules, les lieux de vie des invocateurs ne sont pas équipés convenablement. Il serait bon de revoir les traités interdisant la protection par les troupes démaciennes avant que des drames similaires ne se produisent." Garen, Force de Démacia.

"Je n'ai aucun commentaire à faire sur l'enquête en cours." Heywan Relivashn Grand conseiller de la League.

 21 AVRIL, 22 CLE

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dimanche 7 avril 2013

Jugement de Vladimir

Le sang qui coule en vous est source de vie, mais s'il s'écoule de vous, il vous tue.

Vladimir, Saigneur pourpre.


OBSERVATION : 
Vladimir avance, résolu, ses longs cheveux et sa robe flottant derrière lui avec emphase, et c'est avec rapidité et détermination qu'il progresse vers son but. Les talons de ses bottes lustrées retentissent dans les halls de marbre de l'Institut de la guerre, fracas inattendu dans le silence oppressant des lieux. 


Il regarda attentivement la grande porte de pierre qui se dresse devant lui. L'attitude aristocratique du personnage est un leurre, un piège destiné à ceux qui ne savent percer la surface des choses. La chevelure soignée, la vêture extravagante, les ongles manucurés... tous ces nobles attributs sont parfaitement factices. Mais ceux qui possèdent une vraie pénétration ne se laissent pas tromper par cette mascarade. Observez ses traits anguleux et cruels, et même les joyaux royaux mais impies qui ornent ses doigts, il n'y a pas de doute : voici un prédateur. Vladimir s'arrête un instant en arrivant, savourant le moment. Il admire la finesse de l'architecture avec des yeux avides. Deux panthères montent la garde, bas-relief sculptés dans le marbre, leur finesse témoignant du talent de l'artiste. Une inscription, au sommet, indique ce qui attend le nouveau venu : "C'est en soi qu'est l'adversaire véritable." Il avance main pour caresser la pierre polie. Les portes s'ouvrent à ce contact, glissant dans le plus grand silence. De l'autre côté, tout n'est que pénombre. Vladimir passe la langue sur ses lèvres fines et pénètre à l'intérieur.

RÉFLEXION :
Vladimir se tient dans l'obscurité de la chambre des réflexions. Pendant un temps, il ne perçoit rien que le silence et le battements de son propre cœur. Soudain, un murmure. "Vladimir, mon enfant." appelle une voix dans l'obscurité. Il la reconnaît instantanément, et un frisson le parcourt. Dans l'obscurité se tient une autre silhouette, d'une stature identique mais simplement revêtue de la bure des moines. Ses cheveux de cendre encadrent un visage livide. Ses yeux luisent comme un rubis. "Dmitri ?" Vladimir est incrédule : "mais, maître, tu n'es plus. Je t'ai tué." La silhouette est agitée par les soubresauts d'un rire profond. "Espères-tu te défaire de moi, Vladimir ? Je fais partie de toi." Comme en réponse, le corps du moine se dissout en une fine brume rouge. L'odeur presque métallique du sang emplit l'atmosphère. Vladimir ferme les yeux et respire profondément, tandis que la vapeur chaude l'enveloppe dans une étreinte bienvenue. Le son d'un souffle aigu le tir de sa rêverie. Ses yeux s'ouvrent brusquement et une éclaircie, au sein d'une sereine forêt, se découvre à lui. Son cœur bat frénétiquement dans sa poitrine. A ses pieds gisent deux formes, l'une immobile, l'autre haletante, toutes deux couverte de sang. Vladimir, abasourdi, observe ce spectacle inattendu.

Il n'est plus lui-même qu'un gamin de quinze ans. Dans sa main droite, il tient férocement un couteau de chasse ; si férocement que la poignée l'a même coupé. Ses vêtements sont couverts de sang. L'homme se souvient de ce moment. Il se rappelle ses camarades de jeu. C'était la première fois. La silhouette estropiée rampe vers lui, la tête levée dans un mélange de tristesse et d'incrédulité. Son expression se transforme en haine. Une main s'agrippe à sa botte. Vladimir recule, se libérant de la prise, et s'éloigne de l'enfance agonisant. Le jeune garçon ouvre la bouche, comme pour hurler, mais pas un son ne se fait entendre.  Au contraire, un torrent de sang jaillit de sa bouche déformée par la douleur et vient tacher la poussière. L'enfant tend un doigt accusateur vers son meurtrier. Vladimir lâche son couteau, et les ténèbres s'emparent de lui. Un instant s'écoule et l'homme se retrouve au pied d'un chemin montagnard, dans l'ombre d'un vaste bâtiment. Devant lui, maintenu par un poteau, un corps livide.En dessous, des fonts sont creusés dans le roc par des outils primitifs. Vladimir lève la tête, protégeant de la main son visage buriné par le vent. La piste, devant lui, présente une dizaine de ces pals, séparés sur le chemin par des intervalles réguliers. Il ressent à nouveau la pulsation familière de son pouls qui augmente. L'excitation l'emporte sur la peur, il entame son ascension. 

Tandis qu'il arpente les halls de l'ancien bâtiment, la piste de corps exsangues guidant ses pas, Vladimir sent son excitation croître. Il parvient enfin à un vaste hall. Les cadavres y sont suspendus partout, leur sang recueilli par les bassins situés sous les corps. Au centre de ce macabre spectacle, un moine en robe est présent, les cheveux ramenés sur la nuque pour découvrir le visage. Ses yeux injectés de sang luisent comme une menace dans son visage livide, implacable, alors qu'il s'apprête à capturer le visiteur. Vladimir approche sans sourciller, ravi par le spectacle, les yeux fixés sur l'homme devant lui. Le moine lui rend son regard avec étonnement. "Ne ressens-tu aucune crainte, mon garçon ?" demanda-t-il avec intérêt. Vladimir secoue la tête sans un mot et sans détourner le regard. "Je sais ce que tu es", poursuit le moine "tu es un présage, mon enfant. Un Saigneur pourpre, venu collecter son dû." Il sourit de façon sinistre, avant une ombre de rire. "Quel est ton nom, enfant ?" "Je m'appelle Vladimir", balbutie le jeune homme. 

"Tu es désormais ma responsabilité, Vladimir", répond le vieillard en souriant. "Ne me déçois pas." Vladimir plonge plus profondément le regard dans les yeux de son mentor. Ce qu'il voit lui glace les veines. Il a tué cet homme. Il a pris son sang. Et c'est Dmitri qui lui a demandé de le faire, le menaçant de le tuer s'il s'y refusait. La pièce autour de lui redevient sombre encore une fois, le laissant seul avec le fantôme de son maître. Le moine croise ses bras sur la poitrine. "Pourquoi veux-tu rejoindre la League, Vladimir ?" demande Dmitri. "Je veux honorer ma maison et affiner mes talents", répond immédiatement Vladimir. L'apparition laisse filtrer un sourire. "Pourquoi veux-tu rejoindre la League Vladimir ?" répète-t-elle. "Je veux combattre pour la gloire de Noxus, ma terre natale", réplique Vladimir en hésitant. L'amusement de Dmitri disparaît. Il ne semble pas satisfait. "Pourquoi veux-tu rejoindre la League, Vladimir ?" scande-t-il. Le visage de Vladimir s'assombrit. Il répond, lentement cette fois : "Je dois tuer." Le vieux moine approuve d'un geste. "Que ressens-tu à exposer ainsi ton esprit ?" demande-t-il. Vladimir a un sourire granitique. "C'est une libération", rétorque-t-il. Comme en réponse, la porte derrière lui s'ouvre grand et le voilà baigné de lumière.

27 JUILLET, 20 CLE

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vendredi 5 avril 2013

Pâtisseries de Morgana

Morgana étend son commerce au-delà de Noxus.

Volume 6 : Succulence Impie à Zaun.
Une nouvelle route commerciale nourrit le succès de Morgana.





Souvenez-vous, il y a un an nous avons eu l'occasion de parler à Morgana à propos de sa passio npour les rouleaux à pâtisserie. N'oublions pas qu'en dehors du Champ de Justice, notre ange déchu préféré est propriétaire et maître-boulanger du "Succulence Impie", une boulangerie-pâtisserie située au cœur de Noxus. L'an dernier, le succès lui avait permit d'envisager une extension de ses activités.


Et c'est chose faite ! En effet, ne désirant plus se limiter à Noxus, les beignets de Morgana voyagent jusqu'à Zaun, là où le commerce est florissant. C'est à partir de là qu'elle va pouvoir agrandir, de manière considérable, son entreprise. Le champion de la League, est arrivé il y a quelques jours en compagnie du célèbre "Agitateur", mais aussi entrepreneur Gragas, afin de discuter du bon déroulement des choses. En effet, ne cherchant pas la concurrence si tôt dans le succès, Morgana a décidé de confier la gestion de ses pâtisseries à Gragas dans le secteur de Zaun. Son implantation n'est pas passée inaperçu puisque son établissement flambant neuf est installé au cœur même de la plus grande zone commerciale de la cité. Vous trouverez en boutique une grande vitrine vous proposant un tas de pâtisseries aussi succulents qu'étranges.

Tandis qu'à Zaun l'accueil fut un succès, à Démacia, le peuple voit l'arrivée de Morgana d'un mauvais œil. Ces derniers préfèrent se fier à leurs traditionnelles recettes mais restent, cependant, sensibles aux divers articles parut dans les journaux de Valoran. "Nous ne connaissons que trop bien les ruses et sournoiseries de Morgana. Nous préférons attendre et voir comment se portent les autres cités avant d'envisager une importation vers nos terres." nous confie l'un des commerçants. "A l'heure actuelle, nous nous satisfaisons très bien de nos propres pâtisseries ainsi que celles d'Ionia."

Je n'ai pour l'instant goûté que le "Fruit Défendu". C'est une merveille. Gourmand et surprenant. Je laisserais la description aux experts de la critique culinaire et vous dirais seulement d'aller essayer... à vos risques et périls.   



Les dernières paroles :
-Quelle est votre première impression et que pensez-vous des pâtisseries de Succulence Impie ?
"La vitrine donne le ton. Des bulles de verre enlacent des gâteaux présentés comme autant d'oeuvre d'art à savourer des yeux avant de le laisser fondre en bouche. La gourmandise semble s'être figée dans la dimension du délice et la volupté." JCR, Journal Culinaire de Runeterra.

-Comment le peuple de Zaun voit l'arrivé de Succulence Impie ?
"Nous l'attendions avec impatience ! Une envie de sucrée ? Si vous passez par là, vous ne pouvez pas ne pas vous y arrêter. Le problème c'est que les envies sucrées reviennent à la bouche comme la soif après des heures de travail. C'est peut-être là le secret de son succès d'ailleurs." Ouvrier de Zaun.

-Que ressentez-vous en ce qui concerne le refus de Démacia ?
"Ils sont méfiants et je ne saurai que trop leur conseiller de l'être à mon égard. Mais voyez comme la démarche de Démacia est maladroite et fourbe. Ils préfèrent, dans un premier temps, voir si les autres se changeront en monstre ou non et , dans un second temps, en profiter si ce n'est pas le cas. Il vaut mieux prévenir que guérir comme l'on dit sur Runeterra, non ?" Morgana, l'ange déchu.

"Malheureusement, notre cher Agitateur, Gragas, n'était pas en état de répondre à nos questions..." Lygue Teckhex.

30 MARS, 22 CLE

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L’événement tant attendu à Freljord.

La reine Ashe illumine le ciel d'une flèche de cristal enchantée.

Volume 5 : La course des Valeureux.
L'archère de givre annonce le départ de la course.






A cette saison, la tradition veut que le peuple de Freljord prouve son courage et sa valeur en participant à une course ancestrale. En contactant Nunu, ambassadeur de Freljord mais aussi champion de la League, j'ai reçu l'autorisation de visiter une bonne partie du parcours. Mais préférant rester au chaud, j'ai envoyé mon collègue examiner tout cela à ma place. Cruel, n'est-ce pas ?



Ayant obtenu le plan du parcours par mon collègue (et supérieur), je suis allé voir les obstacles de mes propres yeux. J'ai de moi-même, en général, une bonne estime, mais après avoir vu les fameux obstacles, je peux vous garantir que j'ai pris un coup au moral ! Les gens de Freljord sont des personnes robustes, en raison des conditions de vie ici. Mais tout de même...

Citons à titre d'exemple la traversée du glacier : cet immense bloc de glace, glissant au possible, est balayé par des vents digne d'une tornade de Janna. De plus, sa surface inégale, qui déjà en temps normal rend sa traversée ardue, devient dans de telles conditions un véritable piège (dont j'ai fait les frais). De retour dans un endroit plus viable, j'en profitais pour interroger quelques personnes sur la course. De toute évidence, il s'agit d'un véritable événement sportif ici. Les paris s'envolent, les favoris de la course sont en permanence accompagné d'une troupe de fans.

Une rumeur de mauvaise augure à néanmoins atteint mes oreilles. De par une personne souhaitant garder l'anonymat, il semblerait que la troisième tribu de Freljord, dirigée par Sejuani, la Griffe Hivernale, et qui avait fait sécession, pourrait intervenir durant la course. Cela pourrait revenir à une déclaration de guerre. Dans tout les cas, ne laissons pas ces nuages noirs assombrir le ciel et profitons du spectacles (et soignons cette cheville aussi...) !



Les dernières paroles :


-N'est-elle pas un peu trop dangereuse cette course ?
"C'est bien pour cela que nous l'appelons la course des Valeureux. Le parcourt est semé d'embûche tout aussi dangereux les uns que les autres. Seuls les plus braves en reviendront vainqueur." Femme d'un des participants.

-Pourquoi les champions de la League ne participent-ils pas à la course ?
"Le vainqueur de la course se voit être le roi du banquet organisé le soir pour cette occasion. De plus, le nom de sa famille reçoit le titre de -Valeureux- jusqu'à ce que quelqu'un le détrône l'année suivante. Nous estimons ne pas avoir le droit de privé notre peuple de cette récompense." Ashe, archère de givre.

"Entant qu'invités, mon collègue et moi-même, nous allons pouvoir profiter de cette incroyable course mais surtout de la fête tant attendue !" Lygue Teckhex & Liolin Shiyu.

12 OCTOBRE, 21 CLE

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Nous cherchons activement des personnes intéressées afin de donner plus de succès à ce journal.






Le volume 5 sous format page du journal : 

Festival Lunaire à Ionia.

Orianna interpréte la danse de la Lune Rose, accompagné de la mélodieuse Sona.

Volume 4 : Orianna et Sona au Dragon d'Or.
Sona invite la demoiselle mécanique à Ionia, pour une représentation poétique.






En cette période de l'année, c'est la lune qui est mise en valeur par les Ioniens. En effet, une fois par an, les astres s'alignent de façon à donner cette couleur rosâtre, tant aimée par le peuple d'Ionia, à la pleine lune. C'est ce jour-là, qu'elle est la plus rond et la plus lumineuse de l'année, ce qui symbolise l'unité de la famille et le rassemblement. 

Vous l'aurez donc compris, la lune est la grande vedette de cette fête que l'on nomme "La Lune Rose". Pendant que je visite les échoppes ouvertes toute la nuit, pour cet événement, mon collègue s'est rendu au Dragon d'Or pour vous. 





 Pendant les fêtes ioniennes, nombre de champions de la League en profitent pour venir faire une pause et jouir de l'événement. Cette année, il semblerait que ce soit un autre champion qui fasse sensation. La nouvelle est tombée au Dragon d'Or. Le lieu, saturé de présence, avait été sélectionné par la célèbre virtuose de la harpe, Sona, pour y donner un récital en l'honneur de la lune. Quelle ne fut pas ma surprise, ainsi que celle de l'auditoire, quand sur la scène apparu la silhouette métallique de la demoiselle mécanique, Orianna.

Sans explication, l'instrument de Sona laissa s'échapper les premières notes, qu'Orianna suivit avec aisance et grâce, sous les yeux d'un public et visuel d'une beauté et d'une pureté absolues. Il fallut de longues minutes pour que l'auditoire reprenne son souffle, mais ce fut un véritable tonnerre d'applaudissement qui salua la prestation des deux artistes. Ce matin, le spectacle de Sona et d'Orianna était sur toutes les bouches de Valoran. Gageons qu'elles puissent continuer à sa produire l'année prochaine.




Les dernières paroles :



-Pourquoi avoir fait d'Orianna l'invitée d'honneur cette année au Dragon d'Or ?
"Qu'elle soit d'origine naturelle ou techmaturgique importe peu. Orianna n'en possède pas moins une âme à sa façon. Son talent pour la danse est réel, mais les gens s'arrêtent à ce qu'ils voient, juste une enveloppe mécanique. Il existe des choses qui peuvent transcender cette barrière, et la danse d'Orianna en est une." écrit par : Sona, Virtuose de la harpe.

-Que ressentez-vous après avoir dansé, devant autant de monde au Dragon d'Or ? Enfin, si vous ressentez quelque chose bien-sûr ?
"Que quelqu'un me propose quelque chose est vraiment gentil. La danse est totu ce qui subsiste d'elle. Je suis certaine qu'elle est ravie de pouvoir la partager avec autant de monde." Orianna, Demoiselle mécanique.

-Alors, dites moi, êtes-vous content d'avoir assisté à la représentation de Sona et d'Orianna ?
"Concernant le talent vraiment exceptionnel de Sona à la harpe, et d'Orianna à la danse, je considère qu'avoir pu assister à une telle rencontre fut un véritable honneur." Liolin Shiyu

08 OCTOBRE, 21 CLE

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Lien de l'image (Sona) : http://rushn.deviantart.com/art/LoL-Art-contest-Lunar-Revell-Sona-and-Jax-280984616

lundi 1 avril 2013

Perturbation magique à Shurima.

Veigar et Malzahar provoquent une seconde explosion.

Volume 3 : Un conflit secoue Shurima.
Une seconde explosion magique s'est produite à Shurima, les enquêteurs de la League s'inquiètent.

 




A peine après une semaine que l'équipe de Zimmer soit allé enquêter sur place, les détecteurs de l'Institut se sont, à nouveau, affolés. Une nouvelle perturbation magique a été observé à Shurima. L'alerte n'ayant pas été levée, l'équipe s'est immédiatement préparé avant de prendre place à bord des zeppelins piltoviens pour se rendre aux ruines de la ville antique.

Cependant, la puissance enregistrée ne semble pas être de même nature que celle de la première explosion. N'ayant pu me rendre sur place, un autre reporter spécial s'est dévoué pour voyager avec l'équipe d'enquêteur.





D'après les témoignages, Veigar aurait chargé une explosion primordiale afin de détruire l'autel qui conservait l'artefact d'Emythan. Cet artefact était préservé dans un endroit exclut de la société afin qu'aucune personne ne s'en empare. On aurait aperçu Malzahar faisant le guet à l'aide de bête du néant pour couvrir le larcin. Les rumeurs vont bon train. Certains parlent d'une catastrophe à l'approche d'une attaque massive du néant tandis que d'autres blâment les hautes sécurités de ne pas avoir fait le nécessaire pour protéger l'artefact.

Veigar aurait tenté de doubler Malzahar en s'enfuyant par une brèche qui donnait sûrement vers le néant. Malzahar s'y est aussi engouffré rapidement pour ne pas perdre le voleur de vu. Un agent de la sécurité, qui accompagnait les enquêteurs, Mick Jaughim, a affirmé : "L'artefact était sous la haute surveillance de la ligue, il y a forcement un traître qui a permit cette intrusion." Une affirmation qui sème le doute au sein même de la League. Qui aurait à gagner en volant un artefact de cette puissance ? Quel sont les objectifs du néant ? Nous n'en savons pas plus malheureusement.



Les dernières paroles :


-D'abord le noyau techmaturgique de l'académie yordle qui a été volé et qui aurait peut-être un rapport avec l'explosion de Shurima et maintenant l'artefact d'Emythan. Pensez-vous que tout ceci est lié ?
"D'après moi, les deux affaires sont liées mais j'en ignore encore la raison. Croyez moi que mon enquête touchera le but afin de dévoiler le fin mot de l'histoire." Erzha Scarlett.

-Qui, selon vous, aurait pu aider les deux malfrats à s'emparer de l'artefact aussi facilement ?
"Je ne suis pas en mesure d'y répondre à l'heure actuelle." Mick, agent de la League.

-Quelles sont les mesures que vont prendre la League concernant Shurima ?
"Je pense que nous allons déployer un campement fixe autour des ruines pour un certain temps lorsque plus de garde nous auront rejoints. Cela nous évitera de faire des allers'retours entre l'institut et Shurima." Mycroft Zimmer, enquêteur.

"De mon coté, je vais tenter d'en savoir plus auprès des Invocateurs et du sort qu'ils réservent à Veigar ainsi qu'à Malzahar." Lygue Teckhex.

07 OCTOBRE, 21 CLE

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